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Caminhão da Boa Energia nas Escolas chega na Serra - (Santa Maria de Jetibá, ES)

Santa Maria de Jetibá

Caminhão da Boa Energia nas Escolas chega na Serra - Educação

Educação Caminhão da Boa Energia nas Escolas chega na Serra

A educação sobre energia elétrica está chegando nas escolas municipais da Serra - e de caminhão. Entre os dias 31 de julho e 28 de agosto a carreta da Boa Energia nas Escolas da Escelsa levará informações sobre eficiência energética e inovação de uma maneira divertida e lúdica às crianças das escolas municipais. Ao todo, o caminhão itinerante irá percorrer 110 escolas municipais e estaduais do Espírito Santo.

De médio porte, customizado e adaptado para uma unidade móvel de ensino, o caminhão é equipado com televisão que exibirá vídeos em 3D, além de diversos experimentos sobre energia elétrica, jogos, gibis e uma maquete que simula o consumo de uma residência.

As crianças que visitarão a unidade serão acompanhadas por uma equipe de monitores devidamente uniformizada e treinada para transmitir informações básicas sobre a energia elétrica e os caminhos que ela percorre até chegar às residências, bem como a melhor forma de usar a eletricidade com segurança e sem desperdício.

Ao final da visita, todas as escolas e alunos receberão um gibi em formato de história em quadrinhos e uma cartilha com atividades e passatempos, e também adesivos alusivos aos processos de geração, transmissão e distribuição de energia elétrica, bem como ao consumo consciente de energia.

Ainda este ano, o caminhão irá circular nas escolas de Vitória e de Santa Maria de Jetibá.

O programa Boa Energia nas Escolas é uma realização da EDP Escelsa, distribuidora de energia elétrica do Grupo EDP no Brasil, em parceria com a Agência de Serviços Públicos de Energia do Espírito Santo (ASPE), Secretaria Estadual de Educação (SEDU) e municípios da Grande Vitória.

Atrações
Vídeo 3D – vídeo lúdico educativo demonstrando de forma interativa os caminhos da energia.

Jogo Watts – jogo interativo que aguça a competição entre equipes que precisam tornar sua casa eficiente para ganhar o jogo.

Casa de consumo – um painel com os principais cômodos e eletrodomésticos simulam o consumo de uma residência.

Arco voltaico / Chispa – um arco voltaico é resultante de uma ruptura de um gás a qual produz uma descarga a uma fagulha instantânea, simulando a energia em movimento.

Pilha humana – quando encostamos as mãos sobre as placas, fechamos através de nosso corpo um circuito eletrolítico capaz de gerar uma corrente elétrica.

Anel Saltador – O campo magnético da bonina induz uma corrente elétrica no anel, produzindo assim um campo magnético ao redor do anel. A interação entre esses dois campos magnéticos provoca o movimento do anel.

Globo de Plasma – Quando uma pessoa coloca a mão na lâmpada acima da zona iluminada, ela ilumina até à zona em que a mão encosta, pois a pessoa passa à ser o condutor elétrico, induzindo a corrente à área onde a mão está.

Teste de Nervos – O grande desafio é completar o trajeto sem tocar no fio.Ao tocar a argola no fio fecha-se o circuito, acionando uma luz e uma campainha.


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